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一些问题的解释

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  一个是压战力问题,一个是更新时间的问题。

关于战力,主角的修为和韩立保持同频,有部分读者有些不太满意。

这个问题怎么说呢,本书的金手指毕竟不是系统,主角修炼起来还是要按部就班。

虽然萧诧有重修因素,但从结婴到进阶元婴中期,也不过是短短四十年而已,就算是重修也算是快的了。

主要问题还是每次进阶之间的剧情内容比较多、篇幅长,其实算修炼时间的话并不长。

这点也是因为本书的基调问题。

剧情在关联原著的同时,基本上每个副本都有对于原著的解构和引申发挥,不是原著剧情一味不变,主角以绝对实力碾压过去获取爽感(这种的确节奏会比较快,爽感比较直接),所以每个副本的篇幅的确有些长。

这里另外再说一下剧情设计问题。有读者说剧情完全是照着原著剧情走的,不照原著就不知道怎么写了,这个我是不接受的。

剧情如果脱离了原著就不如写原创,不必写同人了。

特别是到了元婴期,边界大战、坠魔谷、昆吾山这些主线是逃不掉的。

我也看了一些别的同人(同期的书我没看,兼职写书实在没精力看别的书。以前看的包括斗罗、遮天等同人文),很多都是原著剧情一成不变,就是把主角换了个人,只是金手指更大,节奏更快一些。

本书走的不是这条路。

节奏不快的话,完全按照原著会非常无趣,但是完全脱离原著的话,那就不如写原创。

所以呼应我之前说的:“我在设计本书的剧情的时候,关联原著的同时,基本上每个副本都有对于原著的解构和引申发挥,不是原著剧情一味不变,所以导致篇幅长。”

比如说,玄黄洞府这个副本,是基于苍坤洞府引申发挥而来(因为玄天仙藤也是在草原发现的,有可发挥的点)。

为了将玄黄洞府和苍坤洞府结合到一起,就要解释清楚其中的原因,以及古魔为什么要这样安排(为了用魔化后的妖物重塑魔躯),南陇侯是怎样打算的,以及怎样让其计划败露。

因此要设计洞府里面有守护灵兽,一半拉去魔化,剩余一半留一只狐狸点破南陇侯的算计,后面再用来给银月现身。

同时为了让主角合理得到玄天仙藤,必须展露实力,所以古魔在洞府中就要复苏,大打一场。

如此种种,剧情的设计导致要解释的东西多,篇幅就比较长。


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