。」
「6
.....另外,如果你们在现实里的生理指标出现异常,系统也会第一时间强制唤醒你们,所以请放心地体验。」
工作人员讲解得很清晰专业,余弦又跟着工作人员朝着古堡的方向走去。
走近了,他才注意到,古堡那扇巨大的闸门此刻已经敞开了,门楣的上方,悬浮着一行淡淡的、半透明的发光数字「1000/1000」。
而在主门两侧,还有几个小一些的侧门,每个侧门的上方,也都悬浮着类似的数字,有的显示着「873/1000」,有的显示着「412/1000」,数字还在不断地跳动、增长。
每个闸门上面,还印着不同的图形元素,圆形、正方形、三角形等。
「这些数字是什麽意思?」旁边有体验者好奇地问引导员。
「这个啊,」那个引导人员耐心地解释道:「打个比方,这就像是游戏里的伺服器」,或者分线」。每一条线路,最多容纳一千个人,进入同一次古堡流程。这是为了避免人数太多,导致古堡内部过於拥挤,影响大家的体验。」
他指了指那扇显示「1000/1000」的主门:「这条线已经满员了,大家可以从旁边人数没满的门进。如果对所在的线路不满意,也可以从古堡里出来,回到外面的草坪上之後,就可以重新排队,进入新的线路了。」
余弦默默地听着,面对未来大规模的人员进入和开放,这种承载和分流设计,听起来是比较合理的。
余弦跟着一组人流,从一扇侧门走进了古堡。
古堡的内部,倒是没有太大的变化,还是那个熟悉的样式,高耸的穹顶、粗大的石柱、昏暗的烛光、一条条幽深的走廊,走廊两侧分布着一扇扇紧闭的门,门後就是一个个独立的「决策场景」。
体验者们在引导下,三三两两地组着队,好奇地推开一扇扇门,进入各自的测试房间。
不时有惊叹声、欢笑声从走出房间的人群里传出来。
余弦没有进房间,只是沿着走廊,慢慢地转着,他想看看四号频率的蓝图调整了什麽。
转着转着,他的目光,渐渐落在了脚下。
他发现,地板上多了一些东西。
每隔一段距离,青石板的地面上,就嵌着一个雕刻着花纹的金属格栅,余弦蹲下研究了一会,才发现那是排水口。
它们设计得很巧妙,花纹和古堡的风格融为一体,不仔细看根本注意不到。
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