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第二十卷 第二百四十三章 收获

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一般游戏不太一样,这里的耐力有三个段,最前面是大约占总量10%的绿色区段。当耐力值在这个范围内的时候玩家的实际体力输出会超出正常标准,也就是说你原来力量10,现在可能实际输出会达到11,反正就是和体能有关的东西都会比较强一些,不过当耐力值在绿色区段时,消耗速度会比平时快一些。后面从10%到70%这个区段是黄色区域,这个区域是正常体能消耗区段,这个区段的体力输出就是正常值,耐力消耗速度也是正常。最后面70%到100%这个部分就是红区,也就是所谓的疲劳区。一旦耐力进入这个范围,玩家就会感觉到累,这和一般游戏的设定不同。大部分游戏在耐力见底之前人物本身都不会有任何变化,而且玩家也感觉不到疲劳之类的感觉。但是《零》有这样的设置,一旦耐力进入红区,那么玩家就会开始感觉疲劳,人物的攻击力什么的会开始逐渐下降,技能失败率也会上升,而且随着耐力的消耗上升,这种现象还会不断增强。

我的这个终极掌门人提供的士气支撑就是对这个部分有所影响,有我的这个称号支撑,我的己方人员就不存在这个30%的红区了,只要耐力不见底就可以自由活动,等于就是把黄区从10%一直延伸到了100%,取消了红区设置。

以上这些还只是终极掌门人称号的加成和文明终结者类似的部分,后面还有不同部分。这个终极掌门人除了加士气之外,居然还附带有全体加抗性的效果。这个抗性不是某一种抗性,而是所有抗性上升1%。看起来不多,可这又不是加给某一个人的,一个战场上那么多我方玩家和npc,同时提高1%,这个数值绝对非常可观。虽然那些玩家和npc自己可能没啥感觉,胆战斗结束后在系统显示的行会战役报告中就可以很明显的看到差别。那绝对是能省下不少药品,而且能小幅度降低伤亡率。

看完了两个称号的效果之后我又开始查看自己的等级属性,之前战役报告中显示我因为会长身份得到了行会经验值提成,另外我自己还杀了不少神族,这些都是经验,战斗一结束就全都发下来了。不过战役记录只通报增加了多少惊讶,我还不知道自己得到经验后到底升了几级呢。



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