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第二百五十九章 敲诈以及新生意

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子,但是别忽略了那个“基础”。《零》中的玩家在设置好基础属性之后升级时增加的属性点就是按照基础属性来加的。比如说你基础力量是十,一百级的力量就是十乘以一百,二百级的时候就是十乘以二百。现在多了这么一个加基础属性的仙丹,假如你给加在力量上,原本力量是十,等到一千级的时候你的力量就是十乘以一千,等于一万点力量。而现在用了仙丹,基础力量变成十一了,你一千级的时候力量点数就是十一乘以一千,等于一万一千。平白比以前多出来一千点力量,而且以后随着级别的增加,这多出来的部分还会不断的放大。你说这个属性有用没用?

其实《零》中的这个基础属性最大的变态之处就在于,当前的属性计算方式并不是固定数字,而是一个算式。打个比方。还是说你基础力量是十点,等你升到一千级的时候力量就是一万,当然这个是假定你没有得到任何额外属性的情况。毕竟游戏里的额外属性也不少,而且多数是可以随便加的。

这一万的力量并不是个固定值。假设你现在得到一点基础力量,然后升级了,系统并不是说下一级给你多加一点力量,原本升一级加十,现在变成加十一,等你一千零一级的时候就是一万零十一点力量。系统不是这样计算的。你之前的那一万点并不是系统固定的数字,它是通过基础力量乘以等级得到的结果,当你基础力量增加后,之前升级时少给的那部分立刻会给你补上,不是说就被扣掉了。这次是为什么玩家们对基础力量看的那么重的原因。对于一个一千级的玩家来说。一千点可以自由分配的属性点都不如一点基础属性点,因为只要你等级超过一千级,这个基础属性给你增加的属性就不止一千点了。

我们行会在这次战斗中确实是有三十个人中招了,但其实并不是死亡。其实本次拦截八歧大蛇的战斗中我们行会仅有三个人阵亡,三十个人的数字是伤亡总数,不过反正天庭这样的神族组织对国外事件的探听能力非常的差,所以我也不怕他们发现数字有问题。再说三十个而已,本身也不多。

我们行会的那些阵亡或者受伤玩家,每个人得到一枚加一点基础属性点的仙丹,这绝对不止是一级的死亡赔账,就算掉十级换这么个东西估计都有不少人抢着要。除了我这种现在级别太高,掉级不容易往回练的人,大部分玩家根本就不再乎掉个几级,相比之下这个仙丹的价值明显高多了。

当然,名义上这些东西是给那三十个玩家的,但是我不会回去之后就真的一个人发一枚。毕竟这东西明显超越他们的损失了,而


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