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第四百二十九章 先上个保险

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或者拉拢收买那得另说,因为那已经不是游戏的范畴了。就游戏本身的规则来说,gm是无可撼动的,这一点是相当肯定的。

但是,《零》这个游戏和一般的游戏不一样,她是完全自主运行的。根本就没有gm,也就是说不存在真正意义上的游戏管理人员,实现游戏规则管控的是游戏里的npc。

大家都知道。《零》这个游戏是高度自由化的,而且这不是单纯的战斗游戏。喜欢战斗的玩家当然是可以去战斗,但喜欢建造或者搞研究的玩家也可以在游戏里玩各种生活职业,喜欢旅游的玩家可以去各种游戏地图探险或者到绝对安全的公共旅游用地图去旅游,这都是可以的。甚至于老年人单纯的就是进游戏用辅助睡眠系统解决失眠的问题,这都是可以的。

当然,除了以上这些直观的游戏方式,还有更复杂的游戏方式,比如说——外交。

社会关系的经营也是一种很长见的人类行为。其中有人和人之间的关系以及组织和组织之间的关系。

《零》要用npc来代替gm就必须要让这些npc有类似于gm的能力。一般游戏中的gm之所以能管理游戏就是因为他们有超级权限,在游戏中他们可以呼风唤雨。随时都可以杀死一个玩家或者对其数据进行直接操作,这就像是神灵在控制凡人一般。这种绝对力量的体现就是gm能管理游戏世界的根本保障。否则要是gm打不过游戏里的高级玩家,那还管理个毛啊?

同样的,《零》中的npc要管理游戏,那就需要超强的实力,因此,《零》中的gm的工作被分成了好几个层级。

第一级就是最基础的,但也是最强的级别——法则。

戒律之环就是法则的具体体现。但是,因为这个东西太强了,并且直接管理底层协议和基本法则,所以这个部分是不能有丝毫的自我意识的,否则游戏本身就会变成一个庞大的智能程序而不再是一个世界。所以,这个法则在游戏内的具现化体现就是——戒律之环。一个没有思维、没有意志的绝对存在。

第二级,游戏法则的维护者——上位神。

游戏中的十上位就是游戏规则的第二层级,他们负责维持基本法则的组合运行规律,任何对法则的滥用都会遭到他们的无情打击。这个级别的管理者已经是具有意识的存在,但是性格方面被设定成了相当的类型,也就是不会和玩家产生太多交集。目前为止也就是大地母神以及女娲、努和我的接触最多,但即便如此,他们也只是偶尔会和我有所互动,这已经是相当难得


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