拉动拉杆,三个转轮同时旋转,停下来之后,如果三个转轮上的图案一致,就从出币口吐出奖励——根据图案不同,奖励从两枚到一百枚灵币不等。”
郑一飞用筷子指着转轮上的格位。
“每个转轮上刻二十个格位,图案由我来定,哪些图案多哪些少,决定了中奖的概率。但不管怎么设计,长期来看,赌客投进去的灵币一定比吐出来的多。”
许剑盯着图看了十几息,脑子已经在转了。
“你的意思是……这个转运机,跟你赌坊里的轮盘一样,庄家优势是固定的?”
“比轮盘狠。”
郑一飞放下筷子:“轮盘需要荷官操作,需要赌桌,需要场地,转运机不需要,一台机器往商铺门口一放,从早到晚自己赚钱。
我算过一笔账——一台转运机一天的流水,保守估计五十枚灵币起步,庄家优势设在百分之十五到二十之间,也就是说每台机器每天净赚七到十枚灵币。”
许剑的眼皮跳了一下。
七到十枚灵币,听着不多。
但一百台呢?
一千台一万台呢?
“一千台机器,每天净赚一万枚灵币,折合一百块灵石。”
郑一飞替他算了:“一个月三千块。而且这只是保守估计,比如苏家坊市三十万人,如果投放五百台,一天的利润——”
“等一下。”
许剑抬手打断他,深吸一口气。
他做了二十年器修,什么法器法宝没见过。
飞剑利润高,但打造周期长;符箓利润低,但需求量大。
器峰最赚钱的产品是聚灵阵盘,一套卖三千灵石,材料加人工成本一千二,净赚一千八,但一个月最多产三十套。
最主要的是这些法器法宝都是一锤子买卖。
而郑一飞说的这个转运机,材料成本他心里大概有数——灵木外壳、铜制转轮、简单的灵力驱动阵法、投币和出币的机关装置——撑死一台成本十块灵石。
十块灵石造出来,放出去每天赚七到十枚灵币,一个月就回本,之后全是净赚。
而且不需要人力。
许剑端起酒碗灌了一口,放下,又灌了一口。
“利润分成怎么算?”
“三七,你三我七,因为运营成本更大,转运机需要灵石运转,投放到商铺要给商家租金或佣金,维护需要人员,真正到我手上的利润可能还不到三成。”
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