的钱包,这些英雄的技能更多的都是为了帮助自己拿击杀。”
“之前他的玩法是更多的去主动找击杀,他也是最喜欢用冥狙repeek的人。但是夜露的英雄属性不是,他更多的是消耗道具以及收集信息。”
“他不一定非要杀人,只需要给对面造成压力就行。”
“所以我觉得,康哥的问题可能不是枪法,不是熟练度,而是他的游戏习惯与夜露这个英雄的定位不太一样。”
MUggle听完后,满意的点了点头。
“说的不错,郑永康玩不好夜露确实是因为他的游戏风格。他前压的第一想法就是杀人,为队友拿到人数优势,但夜露并不需要这样,所以他的夜露确实缺少其他人身上的那种灵性。”
MUggle顿了一下,无奈的摇了摇头。
“不过这也没办法,每个人都有每个人适合的英雄。郑永康目前确实玩不好夜露,但现在版本就是这样。夜露太适合这个版本了,但是我们队里已经没有其他人能够操刀夜露了,所以我们才一直让他在练这个英雄。”
“但其实这也不是唯一的原因,还有一部分就是我们整个队伍的原因。”
“老实说,我们队伍的边线一直玩的不好。郑永康他本来就是一直玩的决斗,他根本就玩不好边线这个位置。”
“只要选择了夜露这个英雄,就注定没有传统一突的进点能力。所以这个英雄在进攻方更多的是需要控图,但控图这个东西,恰恰是我们比较薄弱的地方。”
“而且一旦正面缺少了康康,其他人根本连点都进不去。所以说,我们的夜露体系确实玩的不好。”
“原来如此。”
陈砚恍然大悟,直到这个时候他才明白职业比赛与排位是两个游戏。
自从铁夜壶出现以后,亚服排位中便经常出现夜露这个英雄。
但是大部分玩家使用这个英雄,依旧习惯把他当作传统决斗来玩。
什么飞雷神、开大必杀公式等等,这些东西才是排位中比较常见的。
至于什么边线、控图、拉扯这些东西,排位里基本上都很少考虑。
大部分对局中,这些事情默认都是哨位去做的。
就在两人交谈的时候,EDG与PRX的训练赛已经开始了。
目前比分已经来到了PRX 2:0 EDG,甚至现在的奖励局,EDG也处于人数劣势。
SOmething的夜露玩的实在是太好
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