么可能?鲁大师给iphone4的评测分数也只是5000多分,就连他们自家人的星空galaxys1也不到1万,这回一下子给星空galaxys2突破天际的8万分,这是什么道理?为什么这部手机一部按分数来算能顶上一代10部了?”
按售价算,也就比着星空galaxys1多了几百块钱,但是性能上能提高这么多,四核就这么厉害?
不得不说,虽然鲁大师仇人满天下,但即便讨厌它,大部分人也不得不承认一个事实,那就是鲁大师的节操和能力还是有保证的,特别是得到星空集团的扶持之后,对于流氓软件和疑难软件的解决能力大幅度的提升了。
只是作为果粉诺粉软粉等等,大家都选择性地失忆了忽视了各自爱机的这些“小小瑕疵”罢了,这也是为什么鲁大师该杀该死的原因,坏我美梦者其罪当诛!
现在出现的一些同类手机评测应用,功能设计都延续了pc时代的习惯,使用各种分门别类的测试程序分别评估cpu的整数和浮点计算速度、内存的读写速度、闪存的读写速度、gpu的贴图渲染速度以及代码执行速度甚至上网速度等多个项目,然后各自打分最后汇总累加产生一个所谓的“评测分数”。
整体来说,评测分数高的机器,其硬件性能一定高,通常情况下会更加流畅,也更加受欢迎。
利益攸关,新机发布必然在跑分上碾压友商竞品的“不服跑个分”现象越来越流行,甚至还有厂家从pc显卡那里学到了“跑分优化”的国际先进经验,设备检测到特定跑分软件运行时自动执行超频算法打鸡血爆高分,反正一般用户都没闲心运行30分钟一个小时的稳定性测试,通常的跑分测试都是几分钟的事儿,完全不怕过热问题。
然而,“木桶定律”告诉我们,木桶能装多少水,看的不是最高最结实的那块板子,而是要看最矮最烂那块板子。
具体到手机上,核心部件和基带芯片什么的,通常都集成在soc芯片里面的,而除此之外的运行内存和闪存,这些芯片虽然没有集成进去,但是其控制单元却也是集成了的,其规格通常也由soc芯片定死了。
因此只要大家用的是同一个型号的soc,那么手机的主要性能应该都是一样的,而之所以同样一颗芯片,装进了多部手机里却有着天差地别的表现,要么是厂商在看不见的地方缩水抠门了,要么就是系统优化不到位导致的,这两块其实才是最需要“软件评测应用”的真正用武之地。
“鲁大师”评
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