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第267章 六款作品

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之中,设置了四种难度,玩家可以跟AI进行对战,获得各种成就,移植了麻将到GP掌机上面,目的就是为了能让玩家们体验到我们华夏的国粹……”

“而斗地主,也一样是我们华夏特有的牌类游戏,这个游戏由三方进行,其中一位是玩家自己,另外的两位也是AI,游戏用由54张牌构成总牌数,其中一方为地主,其余两家为农民归属另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜……”

李方诚把游戏一款款的介绍,丝毫不顾下面那群要疯了的记者。

麻将,斗地主都是两款能走向世界的游戏,特别是斗地主,连同德克萨斯扑克及百家乐,更是在后来成为了世界上三种最流行的扑克游戏,而麻将虽然难以在全球取得很大的认可,一方面是麻将后世推向世界的时间太尴尬,那时候一堆好玩的棋牌游戏,自然也就难以发挥出它的作用。

一开始也只是在东南亚地区受欢迎,但是最后也一步步的走向了世界,特别是后来还得到了国际智力运动联盟认可,宣布麻将正式成为世界智力运动项目。

麻将经久不衰,自然也是一款急具备可玩性的游戏,在华夏更有句老话,十亿人民九亿麻,还有一亿在观察。

麻将的魅力一旦迷上了,也是难以摆脱的。

飞机大战这款游戏,也有一个早起通俗的叫法,打飞机!

相信很多人小时候握着各种盗版GB游戏机,里面那传来“biu~biu~biu~”的声音也难以忘怀。

至于贪吃蛇。

这款游戏就更不用说了。

贪吃蛇的原型,其实最早诞生于1976年。在14年前也就是1975年的时候,当时世界上第一台微型计算机也才刚刚诞生。

隔年,开发商格雷姆林制作了一款名为Blockade的街机游戏。这款游戏是双人游戏,当时就具备了贪吃蛇的这种吞噬和壮大的概念。

但是因为没有申请任何专利,很快就引来了一堆跟风者。

一直到了82年之后,才开始出现了单人游戏。

但是到现在为止,这款游戏都是一根双头平衡的棍子在移动的样式。

李方诚这次推出的,是哪个板砖手机推出的版本,把蛇的概念融入了这款游戏,有了迷你可爱的蛇头,有了尾巴,不再是一根棍子一样的形状,并且还申请了各种专利。

贪吃蛇的经典程度,完全不在方块游戏之下。

只是相比起来,方块游戏的消除带来的快


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