过这个东西的原理,电容屏是最早的触控屏。而电容屏要实现多点触控,靠的就是增加互电容的电极,简单地说,就是将屏幕分块,在每一个区域里设置一组互电容模块都是独立工作,所以电容屏就可以独立检测到各区域的触控情况,进行处理后,简单地实现多点触控。
而电容技术触摸面板CTP是利用人体的电流感应进行工作的,前世他的手机不知道被儿子砸坏过多少台,那块简单的电容屏的构造不要太熟悉。简单来说,这是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂一层ITO,最外层是只有0.0015mm厚的矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作工作面,四个角引出四个电极,内层ITO为屏层以保证工作环境。
当用户触摸电容屏时,由于人体电场,用户手指和工作面形成一个耦合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指吸收走一个很小的电流,这个电流分别从屏的四个角上的电极中流出,且理论上流经四个电极的电流与手指头到四角的距离成比例,控制器通过对四个电流比例的精密计算,得出位置。
这样的电容屏可以达到99%的精确度,具备小于3ms的响应速度。
所以,王子彦就把自己知道的所有的电容触摸屏的资料全部写了下来,提供给实验室进行试验。
不是他懂这些东西,而是因为他不确定当时多点触控的研究进程,是什么契机带来了这次突破,要知道几十年的研究都没能取得的进展,在短短两年时间就从单点触控到两点触控再到十点触控。
前世在2012年前后,十点触控可是一个极大的卖点,风靡一时,各大终端公司都把这个作为主推卖点进行宣传。
而十点触控技术的出现,也就直接把单点触控扫进了垃圾堆。
所以,他把只是想到如果这个契机就在自己知道的资料里,或许自己不经意写下的一个文字或者一段话,就能让把这个发展进程加快,让自己制霸一整个行业。
最后一份是关于基于Linux内核,立项开发具备实时和分时操作能力的操作系统方案,王子彦将之命名为Ant OS。
他倒并不是想和微软打对台戏,成功的可能性实在太小了,既然这样他还不如把精力放在移动端。比如平板电脑和智能手机。
至于安卓系统,王子彦不懂代码,也没带回来一台机器可以提供给研究人员研究,但是他知道安卓是基于Linux研发的。
而前世微软手机系统最开始使用的是简化版的w
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