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第六十一章 战(四)

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  (熬夜加班到凌晨一点,第二天还得继续上班,累啊!!)

精确计算敌方部队的移动距离,而选择最优攻击顺序,是优秀的战棋玩家,最基本的素质!

——选自《棱子凯随笔》

在棱子麾下敏捷达到了21的金龙,刚完成对神射手的近战攻击的反击没几秒钟,就涨满了行动力!

金龙再次张口,金色的龙息喷出,-232,同样是15只神射手倒下了!

仅剩41只的神射手反击能力也已经恢复,近战反击,-21。天空一声巨响,眼‘快看书闪亮登场

没有近战不减伤害特技效果的远程部队,只要一被近身,输出能力成倍往下减啊!

金龙的攻击还没有结束,棱子因为拥有初级领导术+1士气,装备勇气挂件+3士气,而麾下部队为壁垒阵营、圣堂阵营和野蛮人阵营混编,三个阵营混编士气-1,总体士气依旧是+3的效果,金龙头上金鹰闪过,士气爆发,金龙直接对着眼前的神射手部队,又一次喷出了金色的龙息!

-230,这次是16只神射手倒下了!

……

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

痛苦雕像,杂物栏装备,装备后,敌方士气-1,敌方幸运-1。

阴魂披风,被背部装备,麾下阴魂系兵种敏捷+1,并额外获得2点防御力,战斗中每30秒消耗敌方玩家英雄2点mp。

痛苦雕像对于亡灵内战的作用不大,因为亡灵都是不受士气影响的,但是对于扫野和与其他阵营玩家英雄的对战中作用就大了;而阴魂系兵种,骷髅王只有很少的数量,阴魂披风对于阴魂的加强作用对于骷髅王也少得可怜,只有阴魂披风的每30秒钟消耗敌方英雄2点mp的效果是非常好用的!

骷髅王在心里自我安慰道:这战斗是无可避免了,而以22只骷髅弓箭手,换来两件比较有用的装备,也算值了!

更何况,刚刚抢关时,还爆了一个人得到装备了呢!

只要自己坚持守关的次数越多,能获得的战利品就越多,当然前提是对方会拼命的死磕攻关!

……

骷髅王检视完新得的两件战利品的属性,仅仅将阴魂披风装备在了自己的英雄身上。

这时,又一名战国公会德川家的玩家,对骨口关发动了攻击!

……


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