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第一百七十六章 剧情之后的周六上午

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存在,供参与过星际来袭剧情的玩家及未参与过的玩家,继续做任务击杀虫族,获取功勋值,用来兑换如同剧情奖励一样的三选一的神族魔法,及神族的科技装置。

而参与过星际来袭第二章的虫神之战剧情的玩家英雄,都获得了一个“神族盟友”的称号,获得一个额外的战争机械位置,专门可用来放置神族的科技装置。

星际来袭第二章的虫神之战剧情,不仅是让大多数玩家英雄获得了能量科技魔法,而且还是引入等级护盾系统的契机。

英雄无双中正式加入等级护盾这个新系统,为防止随玩家部队的实力增强而瞬秒系统主要角色,为剧情特殊单位加持等级护盾的状态。同理,玩家英雄麾下的战场指挥官单位,也直接获得了个随战场指挥官的等级而提升的等级护盾血量。

等级护盾,无视兵种的数量、伤害及双方的攻防差异,只受到攻击方兵种的阶位数值的伤害。例如,拥有等级护盾的单位,被数量为1000只的一阶兵种攻击,只受到1点伤害;被数量为1只的七阶兵种攻击,掉7点等级护盾血量。

新的副本、等级护盾机制,这些游戏内新内容的更新,是对将来战斗环境的影响,并未引起玩家热衷讨论;就连刚刚结束的星际来袭第二章虫神之战的剧情,也未能引起全部玩家的关注。

因为现下,可以说从昨晚虫神之战剧情结束的瞬间,所有玩家的注意力都被一则宣战公告所吸引。

战略地图十区尼子之国,对同样为战略地图十区的狂战之国宣战,国战时间为50小时!

这可是战略地图上玩家国与玩家国之间的第一次国战,而且不是那种一天以内的小打小闹的国战。

更主要的是,尼子之国是日本玩家的战国公会所建立国家;而狂战之国,是中国玩家的狂战公会所建立的国家。

中国玩家和日本玩家,游戏中的国战,可是一下子就能上升到民族高度的!

战略地图上的玩家之国第一战,可不能丢了咱中国玩家的脸面,位于战略地图十区的中国玩家英雄,一时间同仇敌忾,都尽量的在为狂战之国提供帮助:备战期间平价交易野蛮人阵营的兵种给狂战之国;攻陷属于尼子之国的外围城镇;击杀尼子之国在外做任务的英雄等。

而有关尼子之国的任何情报,事无巨细也都被提供给战国公会:如,尼子之国国家类型为系统联盟定制国家中的中立联盟国家;尼子之国的国家关卡的所在位置及地形;尼子之国号称有“尼子十介”,为十名强大的英雄


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