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简单解释几个问题

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且可能还挺多。

这并不是为“产品有瑕疵”而开脱,而是说你作为一个生产者,需要明白你不是神,在有限的资源之内,你要有所取舍。

……

为什么我不喜欢去过多讨论这个问题呢,因为绝大多数挑毛病的人,不论是针对游戏还是,他们的心态都是“消费者”而非“生产者”。

如果他们不能用生产者的角度去思考问题,那么我去解释就是在鸡同鸭讲,是在浪费口舌。

什么意思呢?

作为一个消费者,你可以喷小米抢不到,喷安卓系统sb,喷苹果贵、装逼,但是作为一个生产者如果你这么说,那你可能是……公孙太君?

如果你是一个生产者,那么你就要明白,你喷的一切缺点,都有其原因,而很多时候,甚至是一种故意的取舍。

为什么小白文盛行呢?

对于很多作者来说,不是写不了老白文,他们也知道写小白文要被刷低星、被老白读者骂,但是,小白文卖得好啊。

在你嘲笑这个作者文笔渣渣、剧情幼稚的时候,殊不知他可能是故意这么写的,而且卖的确实好。

所以,以一个消费者的角度来挑刺、喷一个生产者,这种行为是没什么意义的。

因为你只是在根据个人的喜好在评价一个东西,而非根据市场规律。

……

如果你看明白了上面“消费者”和“生产者”的区别,那就继续往下看。

消费者是提出问题,而生产者是解决问题。

那么假如我是一个生产者,大到创业做一款颠覆性的app,小到写一篇自媒体的10万+,我应该怎么做呢?

第一步就是,搞清楚你生产的东西是给谁用的。

也就是你的目标用户。

假如我做文明,那我就可以把一局游戏的时间设计成十个小时。

假如我做王者农药,那我就必须把一局的游戏时间压缩到十五分钟。

看,目标用户不一样,那你要做的东西也完全不一样。

很多人喜欢脱离目标用户去谈一些具体的参数,这其中的错误在于,默认了这个产品面向的是最广大的普通人。

同样的论调,可以用在很多成功游戏的身上。

moba有100多个英雄?这学习成本多高啊,谁玩?

文明开一局要几个小时?闹呢?

黑魂这完全就是在受虐啊,哪有那么多抖M?


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