五百种的金属,能够搭配出不同的配方。
“这些钢材配合上法术核心,能够制作成各种肢体,在肢体的核心部位,需要装配五种模组。这些模组分别是动作模组、技能模组、反馈模组、寻敌模组和智能模组。”
“不同的模组随着输入法术指令,按照复杂程度,会需要吸取法术维持,这个过程,通过特殊的仪器检测,会显示出能量的波动。这个能量波动,就是星级当中的限制之一。”
杨冲慢慢的总结出这些,已经明白了,这些法术核心是软件,软件的大小和耗电量,决定了他们的价值,价值越高,得到的评分就越高。
剩下的肢体就是硬件,这些硬件就简单多了,按照材料的好坏,决定了评分的另一层。
对材料有了简单的概念后,杨冲终于看到了举例环节。
首先设计一个五大模组十分平均,动作简单的魔偶,随后采用简单的材料制作义肢。
“这是属性平均,动作就是感应到敌人之后挥拳攻击的战士。”
在悬浮的法术上,这个战士和一个普通的战士战斗,不过因为不够灵敏,在将这个战士打了几拳之后还是倒下了。
“这法师自走棋也太烂了?”
杨冲有些怀疑,大家比拼的即便不是组顶尖的,但这个设计也……
正这么想着,第二个例子接踵而来。
这次将魔偶的五大模组中,反馈模组、技能模组、寻敌模组和智能模组统统调低了一到三成,最终将所有多余的能量是放在动作上。
也就是说魔偶变得更蠢笨,但在战斗动作上更加强大。
这次魔偶仗着自己坚韧的身体被战士攻击,直接一套-动作打出来,将面前的活人击败。
忽然杨冲悟了。
这不就是放弃一些东西,换来更多的东西,这个道理太简单了。
同样可以将所有模组降低之后,转而将能力增加在技能上……看到这里,杨冲发现介绍果然是这样,五大模组之间互相调整能量,维持在一星到三星的限制内。
而“肢体”则是和“法术心”进行调整。
肢体是四肢、头颅和身躯,当中存放五大模组,同时存放释放技能的法术心。最初见到的两个攻击厉害的棋子,并没有设置法术心。
但此时将肢体减弱了三成之后,安置了法术心。
这次第二个动作强大的棋子,在消耗了五成血量,便打的法术棋子七成血量消失的时候,法术棋子释放
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