线,每个人都有每个人的过关方式,寻找不同的过关方式这也是《失落秘境》的一个乐趣所在。
在新年的第一个月即将进入尾声的时候,未来绿洲的外包合作方都基本完成了美术资源,音乐音效等各种外包任务的交付。
在这些资源交付之后,整个《失落秘境》已经有了一个几近完整的样子,苏离这里的开发工作也只剩下最后中央遗迹的内容,而野外关卡的设计工作一部分交给了萨米特来完成。
阿兰森此时已经开始着手游戏的优化工作,虽然Oasis本身提供的算法就相当的先进,但是对电脑本身的要求并不低。全4K贴图加4K的画面输出固然让人惊叹,但是即使用了黑科技算法,也不是所有电脑都能够支持这样的画面。
阿兰森打算优化一下渲染的技术,提高游戏在中低画质模式下的表现力。
整个项目也开始进入了一个冲刺的阶段。
而就在这个时候,未来绿洲迎来了一位不速之客。
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