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第八十八章 后续

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  《阴影秘闻》究竟是一个怎样的游戏?

绿洲社区的这个帖子引起了非常广泛的讨论,有些玩家从游戏的剧情着手,一条条线索被玩家们汇聚到一起,试图解开笼罩在白桦城上的迷雾。

而有一些玩家,则想从更加深刻的角度来对这个游戏做一个评价。

帖子里有一个观点得到了很多人的认可。

“我觉得这个游戏,它最大的特点就是,里面的NPC的行动模式已经不再是传统的NPC的行动模式,而是有了一种新的模式。NPC们遵循着某个内在的逻辑行事,而不是死板的按照既定的路线行动。”

“我们尚不知道究竟是未来绿洲设定了一个无比详细的行动列表,还是通过其他方法实现这种模式的实现,总之这种NPC的行动方式是此前没有过的,也许有人想到过,但是没有人能真正实现过。”

“并不是所有的游戏都适合这样的NPC行动模式,因为在这样的模式下,游戏的设计师很难在游戏里进行完整的叙事,很难呈现出一个动人的故事。玩家会从中得到探索的乐趣,但同样,他的每一次游戏,得到的可能是一个支离破碎的故事。”

“叙事是一件非常有技巧性的事情,如果未来绿洲的手里有一个优秀动人的故事,那么他们或许不会将这个故事用在这个游戏里,因为这会破坏故事的完整性和叙事的美感。”

“所以,在《阴影秘闻》的故事选择上,他们选择了另外一种思路,以悬疑为核心的故事非常适合这样的游戏模式。因为在这样的故事里,最吸引玩家的不是故事后续的发展,而是对已经发生过的事情进行追寻。”

“在《阴影秘闻》的第一幕中,我们最想知道的是白桦城究竟发生了什么事件,那些失踪的巡夜者们是什么样的情况,《波尼海利雅书卷》是一个什么东西,幕后黑手是谁,有哪些人参与其中。”

“未来绿洲将游戏的发展交到了玩家们的手中,但是游戏的核心却是对已经发生过的事情的追查,因此在这样的故事里,支离破碎的分支情节不会给玩家带来不适感,反而会增加玩家们的好奇心。”

“当玩家不再像提线木偶一般被游戏流程所推动,而是能够自由的在游戏中探索,同时又会得到相应的回馈,那么玩家自身的好奇心在这种情况下就会推动陪你过他深入的玩下去。他愿意一次又一次的进入这里,只是为了完整还原事件的全貌。”

“所以,我觉得《阴影秘闻》重新定义了悬疑类游戏的设计方式,虽然它明面


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