半点特效的成分。
比之前更加热烈的掌声,伴随着此起彼伏的欢呼声充满了整个展厅。之前对此抱有疑虑的人此时也献上了自己的掌声。
“感谢MS,感谢史蒂芬能够给我一段不短的时间来向各位分享《罪恶之城》里的一些亮点。”
苏离朝着台下坐着的史蒂芬致意,现场的导播也适时的给了已经上过台的史蒂芬一个镜头。
“我们在制作《罪恶之城》的时候,充分分析了这一代主机的性能阈值,以及现在主流PC平台的硬件环境,从而有了《罪恶之城》的画面标准。”
“在开发《罪恶之城》的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做过顶级大作的游戏公司,在他们的第一款3A大作上,就决定挑战次世代平台的机能上限。”
现场一片哗然。
“现在,我可以说,我们做到了,通过未来绿洲所有开发人员的努力,我们实现了这个疯狂的计划。”
“我们完成了这个挑战,于是有了现在的《罪恶之城》。”
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