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第二十九章 苍茫世界

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在身处的是一个末日之后的废土时代。

刚刚进入游戏的几分钟里,所有的玩家们都已经感受到了废土时代的苍凉。

进入游戏的玩家,在这个聚居地了转悠着,有些人则已经开始了正式的任务流程。

这一次测试,玩家们只能够体验到大约五个小时左右的游戏流程,这五个小时包括任务的流程以及战斗的时间。根据计划,在这一次的测试后期会再额外开放一个新的场景和更多的游戏内容。

前期的任务,依旧是以熟悉游戏的操作方式为主。《曙光》的大体操作方式延续了《时空密码》中的相关设计,玩过《时空密码》的玩家对此并不会陌生。

不过比起《时空密码》,在《曙光》里玩家需要用到一个新的外设,就是体感手柄。

《曙光》支持现在市面上的多款VR体感手柄,这种可以握在手里的棒状物是一个非常经典的体感外设了。从最早ii时代的体感游戏,到后来的VR时代,这种外设一直经久不衰。

在《曙光》里,这个体感设备是玩家用来完成战斗的关键道具,通过挥动体感手柄来完成游戏里的战斗内容。

这些操作并不困难,玩家们在游戏里最需要适应的,还是那一套动作补正系统,这是《曙光》区别于其他游戏的一个关键系统。

“我们现在开始去做任务,游戏的开始都是教学类的引导任务,主要就是熟悉各种操作。”

开着直播模式的玩家们,一边和观众聊天,一边开始了他们的征程。

《曙光》里保留了《时空密码》中的语音识别的功能,玩家们可以毫无障碍的和NPC们通过对话接取或者交付任务,并且获取相关的信息。只有在需要交易购买等时候,才需要开启游戏面板。

在《曙光》里,他们觉得一切都是那么的新鲜,当他们走出营地的那一刻起,他们真正感受到了这个游戏背景的一些魅力。

如果说《时空密码》的场景体现的是精致和高还原度的话,那么《曙光》的场景完全就是极具想象力的大气磅礴。

“我的天,那是什么?”

在任务进行到走出营地的时候,玩家们第一时间就发现他们出生地的这个营地,正好是位于一座小山坡的旁边。

这个营地并不像他们想象的那样位于一个荒凉区域,反而是位于森林的边缘,周围都是郁郁葱葱的绿色,看起来景色非常的不错。

游戏中,除了那些非常遥远的远景是贴图之外,玩家目力所及之处


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