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第三十章 期待

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一个靶子。

只不过当这么大一个虫子,出现在玩家面前的时候,虽然知道这只是游戏,一切都是假的,不过还是稍微有些让人害怕的。

随着战斗的开始,玩家们开始了解这个以动作补正系统为核心的战斗系统。制作组给玩家设计的第一场战斗,就是让玩家可以没有太大风险的完成各种自由发挥。

比如通过翻滚来躲避怪物的攻击,接着给怪物的要害部位来上一刀,也可以通过各种精准的格挡之后完成反击。玩家还可以利用地形,从高处跳下给怪物一个致命一击。

原本想象中的生涩的动作,或者给身体的负担没有出现,虽然看起来玩家的动作稍微有些笨拙,但是反应在游戏里,还是非常炫酷的。

不仅如此,制作组还研究了如何避免玩家在做各种动作的时候,因为游戏的画面而造成眩晕。

很快,玩家们发现,这玩意虽然看起来挺威武,不过战斗力非常的垃圾,迟缓的攻击躲避起来并不困难,挨一下也不会致命。

巨大的体积也让玩家们的攻击很好的命中。

在这种模式下,也许那些灵活的小怪物,更能让玩家感到头疼。

“我觉得我简直是帅爆了……”

完成第一场战斗的时候,很多玩家都有这种感觉。

他们把自己完美带入了游戏觉得当中,然后觉得自己刚才的战斗简直是潇洒无比。

当然,这还只是开始而已,现在玩家们并没有什么战斗用的技能,装备也非常的简陋,随着角色的成长,玩家的可以使用更多的技能,当然怪物的机制也会变得更加复杂一些。

战斗内容是《曙光》的核心玩法,也是《曙光》所有游戏系统里最下功夫的地方。

VR游戏的动作类战斗系统并不好做,而《曙光》的战斗系统,毫无疑问是至今VR游戏的一个巅峰。

当然,《曙光》的这一次测试,给玩家带来震撼的,除了战斗之外,还有游戏内的探索内容。

回归开放世界之后,废土探险也是游戏的核心内容之一,制作组希望游戏的每一个场景都能够吸引玩家前往探索,也设计了相关的探索内容。

制作组在游戏里增加了非常多的细节,通过NPC的口述,和散落在各处的一些笔记,书本等文本资料,玩家也开始了解到了这个聚居地的一些情况,以及过去的一些事情。

比如,那覆盖了一座山头的庞大怪物遗骸。

第一次见到这个东西的玩家,都


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