达。
游戏本身是不真实的,但是用这些不真实的东西,给玩家一个真实的体验。
他在这方面做过很多的努力,比如未来绿洲的游戏,在艺术风格和画面表现上,一直是追求拟真度的高画质画面,同时在细节上不断的进步。
同时,通过各种智能化相关的模块,来减少游戏世界的呆板的感觉,使之更加鲜活。
而在《曙光》之中,他们又尝试做了一个动态的生态系统。
在未来绿洲的云平台开始投入使用之后,通过这个平台的计算能力,苏离觉得他们已经可以继续前进了。
他们现在已经可以打破部分硬件的束缚,来完成更加随心所欲的设计。
未来绿洲这一次的大动作,在人员的选择上的特殊的倾向性,也是希望不同专业背景的人才,能够用他们的专业知识,来给苏离心目中的游戏世界,增添一分色彩。
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