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167.通灵

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  白烨切出属性界面,先查看了一下自己新到手的人格。

【人格:不可思议的探险家】

【介绍:你是一名得到探险家协会承认的精英探险家,几次堪称辉煌的冒险经历让你在协会中声名鹊起,种种超越想象的描述正在逐渐构建出属于你的传奇……相信要不了多久,探险家协会的名人堂中就有你的一席之地。】

【特效:当你的生命值低于50%,你进行任意需要概率判定的行为时,此行为中触发几率最高的效果,会被降低20%的触发几率,并随机为其它一个效果提升20%的触发几率。】

【能力:宝藏嗅觉,进入场景后会获得一个关于隐藏宝藏的线索提示。(前提是该场景中真的存在宝藏,并且该宝藏未被人发掘过)】

个性决定了人格‘特效’,身份决定了人格‘能力’。

在合成人格之后,这两者都能得到大幅的提升。

“个性带来的特效,合成人格后转变的更加实用了。”

20%是个非常恐怖的几率提升,就拿‘吃我一矛’来说明吧,本来打出最低伤害的80%几率,在人格特效的帮助下,会被削弱到60%,而10%几率打出基础伤害,则有可能会被增加到30%几率,以及更低的双倍伤害和一击必杀,都有可能被增加到24%和21%。

这些都已经是相当可观的触发几率,能让【酋长之矛】即使不用触发‘信仰十连’,也能保持一个较为稳定的输出基础了。

至于把这特效放到了‘信仰十连’上,那产生的将会是1+1=11的恐怖效应……

白烨对比了一下自己拥有的两种人格,发现这两个人格之间是存在不小差别的。

门徒人格中存在着‘人格扭曲’和‘异化’,探险家人格就没有了,这显然是只属于黑暗人格的专利附加项。

探险家人格在合成后奖励了白烨一次技能抽取的机会,这点,当初‘门徒’人格在激活时就没有。

“人格方也存在着一定的等级划分,黑暗人格虽然同属于人格范畴,但和其他人格相比,它更像是一种高级又独立的存在。”

具体的级别划分,主要是由合成人格的身份来决定,好坏排序可以依次递增为:普通身份、特殊身份、特殊身份(黑暗)。

“不知道一名玩家最多可以存在几个人格?”

仅仅是人格本身带来加成已经不容小觑,更关键是每个人格背后都还会有更多的提升和好处。


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