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第十七章 玩家崛起(二)

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当作第四章的内容,也可以当作第二章“细化”的升级版,林希原来过度追求够细够小,反而忽略了真实感这一部分,打个比方,原来的林希好比花了一个小时为梦境中的一个人物设定头发颜色,皮肤颜色,眼睛形状等等外在的东西,而莫格拉杜则花了一个小时为这个人物设定过往经历,性格,信仰等等内在的东西。相比之下,即便林希制造的这个人物看起来更像一个人,但也没有莫格拉杜制造的那个面目模糊的人来得实在,这就是真实感的区别!

所以看似相同的两个梦境其实内里完全不同,以至于差距大到让人恐惧的地步。

对于梦境世界里的每个人物,莫格拉杜都用心去修饰他们内在的东西。

这才是莫格拉杜在短时间内得到四千万点源力总量的真正原因!

林希不由有些自责,竟然会忽略这么重要因素,脑子被门夹了简直,果然是太急躁了吗?

小狂说:“主人,其实你不用自责,你之所以刻意不描绘意识世界内智慧生物的内心世界,是因为你领悟了另外一样东西——命数。”

对,因为领悟了命数的原理,林希发现人类在进行各种交互后最终得到的结果都是悲剧,不得不说,这真的悲剧,本来吧,善势命数和恶势命数在理论上是均衡的,但不知为何人类的恶势命数始终会自动累积,由此带来的结果就是一个人所累积的恶势命数最终都会高过善势命数,人类一定会因此而死亡,这是无法阻止的事情。

后来林希明白了,人类之所以不干任何坏事都会累积恶势命数,是因为他们还会跟大自然交互,我们日常所摄取的绝大部分食物都是来源于其他生命,别说什么素食不算,植物同样也是生命,即便有智慧和无智慧生物之间的命数差距非常巨大,但也不代表完全没有,只要为了吃东西而夺走其他任何一种生物的生命,无论亲手还是间接,都会累积恶势命数。

这个故事告诉我们,掠夺才是生物的本质,这是无法改变的,除非不是生物对吧,所以这一条属于硬性规则,因为硬性规则而无限累积的恶势命数林希表示可以接受,不服的可以不吃任何东西不呼吸活一个给咱们看看,林希虽然爱钻牛角尖,但也不会纠结于这些真正无法改变的东西。

但因此而带来的恶势命数会导致人类之间的交互无限趋于恶,而不是善,累计下去就会导致全人类灭亡,这可就是林希无法接受的了,他能想到的最好的办法就是尽量降低人与人之间的交互,说得直白点就是真正意义上的谁都不理谁,这样就可以尽量减


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