难很难处理。
所以我写战斗只有过程,没有任何思考,如果做成短剧会很爽,一场战斗短短十几秒种结束。
而作为文字就不舒服了。
需要阅读两到三分钟,这就是感受长短的区别了。
另外,主角拿到剑盾后,战斗风格偏向保守,不再像之前一样猛攻,主要是怕受伤和死亡。
恢复品珍贵用不起。
试探,确定信息,抓破绽,猛攻弄死,无论是和谁都是这样,导致看起来谁都能和主角过两招。
哪怕小怪也是。
一剑砍不死,需要第二剑。
主角对敌人实力只有模糊感知,肯定不能向杀哥布林一样,上去就是莽,啥都不管...
我发现很多读者没意识这些,觉得主角实力碾压,直接莽过去就是了,有种玩游戏的心态...
主角会死的呀,也会受伤,也会因为意外翻车,作者写书可以一定程度无视逻辑不假。
但也不能夸张到写成莽夫吧?
就是那种见人冲锋,砍人,吃亏了再冲锋,没吃亏就把人砍死...哈哈哈,写的自己都笑了。
这种主角还蛮有特色。
当成那种影视剧还不错,作为小说主角肯定不行。
我还不能写主角冲锋吃亏,那会显得他跟个傻逼一样,写冲锋有效吧,显得对手跟傻逼一样。
总之,夹在中间很难受。
弄得我不知道要不要提高配角的智商,干脆写一堆傻子算了,见面无脑砍死那种?
写傻子肯定好写啊。
写有战斗逻辑和智商的反而难写...
书写到现在有点战战兢兢,不敢去写了,每天坐在电脑前不是想不出剧情来,而是害怕剧情不行。
不知道自己端上的是坨屎还是一盘珍馐,我码字的时候非常恐惧这一点。
唉,唠唠叨叨说这么多。
有人愿意就看一看,没人愿意看就算了,这种感言放段时间,我会定期清理掉。
写这么多也不是征求意见。
毕竟众口难调,我还是会按照之前的想法继续写下去,后续准备调整主角天赋。
把数值增加的爽感弄回来。
就是那种选择,不过也不会像之前一样选择起来没完,而是把选择次数控制在四次之内...
调整已经有了思路。
我感觉这才是一本书的核心爽点,这么多天的
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